Iwiński表示,CDPR自成立以來(lái)就意識(shí)到的核心問題之一,就在于“術(shù)業(yè)有專攻”,應(yīng)該抵制那些自己并不涉及的其他類型游戲的誘惑,因?yàn)闆]有人能保證CDPR能做得像其他人一樣好。
“在我們所做的一切中,我們認(rèn)識(shí)到我們需要保持高度的專注。我們做不了那么多想做的事情,也不想做那么多。我們嘗試過其他類型的游戲,但沒有成功。所以我們必須專注于自己擅長(zhǎng)的事情,并真正投入100%的精力……這是很難的事情,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)有各種各樣的誘惑。有些人在網(wǎng)上做了一些游戲,這很酷,我們也喜歡玩,但總歸還是要回到我們正在做的事情上。因?yàn)槿绻覀兎稚矸πg(shù),就無(wú)法實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?!?/span>
Badowski補(bǔ)充稱:“在我們的戰(zhàn)略規(guī)劃中,我們要的是開發(fā)3A級(jí)RPG開放世界敘事游戲,這可以說是我們的核心市場(chǎng)。所以重點(diǎn)就在那里……現(xiàn)在的游戲做的越來(lái)越好,尤其是在玩法方面。最初接觸其他游戲的的興奮感很棒,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這并不奏效。”
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