微博中提到,騰訊IEG近些年來(lái)不斷想在二次元領(lǐng)域追求成功,但一直未見(jiàn)顯著回報(bào),甚至還面臨著市場(chǎng)天花板和用戶(hù)增長(zhǎng)放緩等問(wèn)題。而近期《DNF》手游爆火之后,騰訊意識(shí)到社交屬性并不總能保證游戲成為爆款,自家公司的理念也并不適合二次元游戲的開(kāi)發(fā)。
所以騰訊之后將更加注重基于現(xiàn)有IP的傳統(tǒng)品類(lèi)手游化作品,而非繼續(xù)在二次元賽道上競(jìng)爭(zhēng)。不過(guò)就算方向轉(zhuǎn)變,騰訊仍需面對(duì)游戲玩法和產(chǎn)品IP老化等長(zhǎng)期挑戰(zhàn)。
電競(jìng)資訊8月19日稱(chēng) 近日真實(shí)電競(jìng)發(fā)布回?fù)綮派竦囊曨l,內(nèi)容中提到自己21年上翡翠被人質(zhì)疑;真實(shí)電競(jìng)曬S3鉑金段位...
2025-08-19電競(jìng)資訊8月19日稱(chēng) LPL爆料人“戀戀紅茶”更博爆料:
2025-08-19電競(jìng)資訊8月19日稱(chēng) 昨日LPL常規(guī)賽BLG 1-2不敵iG,他們的戰(zhàn)績(jī)滑落至8勝3負(fù)。值得一提的是BLG的3個(gè)負(fù)場(chǎng)全部是在...
2025-08-19電競(jìng)資訊8月19日稱(chēng) LPL第三賽段BLG不敵IG遭遇了兩連敗,老岳發(fā)布視頻吐槽BLG近期發(fā)揮;老岳:BLG頻繁失誤引粉絲失...
2025-08-19