官方還對游戲匹配機(jī)制進(jìn)行說明,稱機(jī)制會(huì)盡可能促成高質(zhì)量且公平的對局,排位賽會(huì)優(yōu)先匹配實(shí)力相近的玩家,目前每場對局確實(shí)更加勢均力敵了,但“強(qiáng)打強(qiáng)”的摩擦局會(huì)讓很多玩家上分速度低于自己的預(yù)期。
官方表示,《王者榮耀》將不斷細(xì)化和擴(kuò)容匹配因子,盡可能快而準(zhǔn)的評估玩家實(shí)力;持續(xù)優(yōu)化對局全流程,包括處理局前匹配和 BP、局中合作和對抗、局后結(jié)算和舉報(bào)等環(huán)節(jié)痛點(diǎn)問題;簡化復(fù)雜評估參數(shù);正考慮排位賽更多依賴外顯段位,同時(shí)配合一些其他方式,讓玩家都能順利上到自己真實(shí)實(shí)力匹配的段位。
值得一提的是,《王者榮耀》官方再次針對“連勝后會(huì)被系統(tǒng)安排連敗”一事進(jìn)行辟謠:“歷史勝負(fù)分布、勝率和其他類似團(tuán)隊(duì)之光等外顯榮譽(yù)從未在匹配考量的范疇內(nèi)。我們從未在連勝后安排連敗,獲得團(tuán)隊(duì)之光也并不會(huì)被系統(tǒng)安排。這些不實(shí)說法反復(fù)出現(xiàn),也可能因?yàn)檫B勝后連?。òㄟB敗后連勝)是令人記憶深刻的事件,因而容易引發(fā)大家的共鳴?!?/p>
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